Anime và hoạt hình Hoa Kỳ Anime

Tiêu chíAnimeHoạt hình Hoa Kỳ
Khán giảTừng được coi là dành cho trẻ em, nhiều người trưởng thành ngạc nhiên khi khám phá ra những khía cạnh trưởng thành từ anime.[386][645][646] Phân loại thành nhiều nhóm tuổi và giới tính chuyên biệt dựa theo khán thính giả mục tiêu mà nhà sản xuất hướng tới.[448][619][645][647][648]Khán thính giả mục tiêu là trẻ em và gia đình, trừ một số bộ phim bị hạn chế độ tuổi.[448][645][646][647][648]
Cốt truyệnAnime vẽ một bức tranh sắc thái hơn về trải nghiệm của con người: có thể hài hước nhưng cũng có thể gây ấn tượng, bi thảm và hậu tận thế.[649][650] Công nghiệp hoạt hình truyền thống thời kỳ 1960-1970 với triết lý cũ "dành cho trẻ em" và công thức cũ "thiện thắng ác"; những người có quan điểm chính trị đứng về phía Hoa Kỳ hoặc Liên Xô (như Tomino Yoshiyuki, Miyazaki HayaoOshii Mamoru) không thể kiếm được việc trong điện ảnh Nhật Bản nên đã gia nhập công nghiệp anime với ý muốn làm anime suy nghĩ sâu sắc.[651] Những năm 1960 -1970, văn hóa Nhật Bản từ chối lịch sử sau chiến tranh thế giới thứ hai[108][619][652] đã đặt một đức tin hoặc niềm tin vào trẻ em, khiến anime hướng đến trẻ em tràn ngập các chủ đề xã hội nặng nề như: phân biệt chủng tộc, hiếp dâm, nghèo đói kết hợp với robot khổng lồ và siêu anh hùng - người lớn không quan tâm trẻ em nhìn thấy những vấn đề này.[652] Nhân vật phản diện mang trải nghiệm con người về ước mơ cùng nguyên nhân ẩn sau hành động đã diễn ra.[653] Xã hội hậu hiện đại Nhật Bản với các ý thức hệ chính trị không còn được coi như hiện thực hoặc hấp dẫn, anime sau thập niên 1980 dần được thể hiện như một phê phán hiệu quả.[92] Kỳ tích kinh tế Nhật Bản thời hậu chiến thập niên 1980, nhận thức về thanh thiếu niên Nhật Bản gắn với trách nhiệm, bổn phận và làm việc chăm chỉ đã đổ bóng lên anime.[103][498]Phim hoạt hình Hoa Kỳ có xu hướng đơn giản hơn trong cốt truyện,[650] thường mang nhiều tính hài hước.[654]
Nhân vậtĐặc điểm nổi bật là đôi mắt to với nhiều phản chiếu quang học và màu sắc chi tiết, cũng như mũimiệng nhỏ được vẽ bằng các đường kẻ tối thiểu.[645] Phong cách dùng nhiều góc quay, các nét vẽ mềm mại và giản lược; những phần nổi bật khác như: lông mi, tóctrang phục được mô tả chi tiết hơn.[645] Màu sắc thường sử dụng nhiều biến thể và đổ bóng, cùng sự chú ý nhiều hơn vào phần sáng và tối không được phác thảo để tăng thêm chiều sâu.[645] Khuôn mẫu nữ giới khêu gợi thường dựa theo nhãn quan nam giới;[655][656] trong khi tác giả nữ miêu tả hình tượng nữ giới với phong cách burikko (鰤子 (giả nai), ?) không bị tình dục hóa và giải phóng chuẩn mực mẹ hiền vợ tốt truyền thống Nhật Bản với âm giọng nhấn mạnh quá mức, kawaii (かわいい (dễ thương), ?), nữ tính, ngây thơ giả tạo, hậu đậu, sử dụng ngôn từ giống trẻ em.[103][657][658] Các nhân vật anh hùng trong anime Nhật Bản thể hiện sự đa dạng về hình tượng và giới tính.[659]Hoạt hình Hoa Kỳ hoặc nỗ lực theo chủ nghĩa hiện thực phong cách truyện tranh; hoặc nhân vật phóng đại quá mức, hài hước và béo tròn.[645] Nhân vật siêu anh hùng tại Hoa Kỳ là nam giới áp đảo, có xu hướng đơn giản hóa quá mức thành một khuôn mẫu "người tốt".[659]
Lồng tiếngDiễn xuất thanh âm được thực hiện sau khi hoạt họa hoàn tất, có thể gây một số lỗi nhép môi trong lời thoại.[168][287] Các họa sĩ diễn hoạt không phải mô phỏng cử động miệng của nhân vật theo lời thoại, diễn viên lồng tiếng người Nhật phải căn chỉnh lời thoại cho phù hợp với hoạt họa.[287] Tất cả diễn viên lồng tiếng cùng tham gia thu âm đồng thời một phân cảnh tại phòng thu, thu âm theo thứ tự từng dòng thời gian của mỗi nhân vật trong bối cảnh đoạn phim.[132]Hoạt hình Hoa Kỳ lồng tiếng trước, sau đó yêu cầu hoạt họa đồng bộ môi và lời thoại khớp nhau.[287] Từng diễn viên lồng tiếng thu âm một phân cảnh riêng biệt, bỏ qua bối cảnh đoạn phim.[132]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Anime http://132.248.9.195/ptd2013/octubre/0703429/07034... http://www.artgallery.nsw.gov.au/__data/page/9842/... http://www.animeanime.biz/archives/44584 http://www.animeanime.biz/archives/45973 http://www.animeanime.biz/archives/9872 http://www.revistas.usp.br/matrizes/article/view/5... http://www.revistas.usp.br/matrizes/article/view/5... http://www.cinematheque.qc.ca/animation_japonaise.... http://summit.sfu.ca/item/9253 http://summit.sfu.ca/system/files/iritems1/9253/et...